1. Базовые принципы создания сеттингов
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-setting-v-videoigrakh/ - статья на skillbox
Что такое сеттинг?
Setting — «помещение, обстановка» — и, согласно одному из определений, означает «время, место и обстоятельства, в которых развиваются события». игровой мир.
Устоявшиеся сеттинги:
- реальная жизнь,
- фэнтези,
- научная фантастика,
- постапокалипсис,
- стимпанк,
- киберпанк,
- зомби-апокалипсис,
- исторические события.
Чаще всего разработчики выбирают один из них, и по возможности дополняют своими деталями. Созданием сеттинга обычно занимаются сценаристы, концепт-художники и геймдизайнеры.
Основные элементы сеттинга - время и пространство
Время
- Историческое прошлое. Нужно изучить выбранную эпоху - рамки сеттинга будут самыми строгими, т.к. нужно точно воссоздать уже существовавший мир.
- Настоящее время - близко каждому, игрок ассоциирует себя с ним за счёт повседневных легко узнаваемых деталей.
- Далёкое будущее - даёт больший простор для творчества, так как оно не ограничено жёсткими историческими рамками.
- Альтернативное прошлое и настоящее - тоже значительная свобода, но они теснее завязаны на привычных нам явлениях. мир одновременно знаком и незнаком.