Создание мира важно не только для видеоигр. мы рассмотрели этот процесс еще и с точки зрения писательства и ролевых игр. Нашли общие принципы, работающие для всех аспектов. Это было новым решением — не входило в изначальный план.
Соня: про твердое и мягкое: разобрала оба типа построения, почему это нужно, и выявила наиболее частые ошибки при создании мира, также добавила сюжетный пример-ситуацию, чтобы было более понятно отличие мягкого и твердого строения
Подход к созданию мира может повлиять на то, насколько необходимо планирование, насколько ограниченным и строгим будет этот процесс и сколько историй запланировано в процессе создания мира. Эти две системы схожи с подходами к написанию сценария: «твердое» миростроение предполагает создание всего мира до начала сюжета, а «мягкое» — по мере развития сюжета.
Семен: путеводитель для игроков и мастера НРИ по Cyberbunk red.
Книга-путеводитель содержит по сути следующие ключевые части
Эти аспекты позволят игрокам понять мир в который они попадают, использовать исторический контекст, чтобы принимать на его основе решения, контекст повседневности позволит им взаимодействовать друг с другом и с NPC, а точка начала действий конкретизирует их цели на игру.
Соня: Как писатели создают свои миры и чем их советы могут помочь в разработке игр Прежде, чем рассказывать историю, нужно понять, в каком мире она существует.
Чтобы создать правдоподобный сеттинг, требуется изучить множество материалов по теме, в идеале — провести собственную исследовательскую работу. При изучении информации могут появиться новые слои мира, о которых ты и не задумывался раньше.
1. Где все происходит? Прежде, чем рассказывать историю, нужно понять, в каком мире она существует.
2. Кто говорит? Важно определить от чьего лица игрок узнает о мире — это будет формировать его отношение к происходящему в игре и влиять на то, что он может узнать о мире игры.
3. Как объяснить лор игроку? Чтобы избежать излишних пояснений и огромных блоков исторических справок Умберто Экто предлагает подавать новую информацию читателю (игроку) так, как будто она ему уже хорошо известна.
4. Как сеттинг сочетается с геймплеем? Геймплей (почти) всегда важнее, нужно ориентироваться на него. Нет смысла делать мир исторически достоверным, если геймплейно или идейно это не обосновано.
5. Для кого? В первую очередь мы делаем игру для игрока, и он должен понять ее именно так как мы хотим.
6. Способы рассказать о прошлом (типы сеттингов) в историческом романе
Вика: визуал, как создать расу\культуру\персонажей
1.Расы. Понять, какие существа живут в вашем мире, будет легче с использованием общеизвестных референсов: от мифов и сказок разных народов до видеоигр. При этом можно смело использовать существующие концепты — ваши персонажи могут быть похожи на кентавров, эльфов, гидр и других известных созданий.